野手・投手査定表(金特、青特殊能力、基礎能力)

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作成選手例
ブレインマッスルSS野手 ダンジョンSS野手 ダンジョンS8先発
NEW!明鏡止水、ハゲタカの査定値を更新

投手査定表

青特殊能力(青得能)

特能名経験点(コツ0)単独査定査定効率ランク
打たれ強さ○90720.8A
打たれ強さ◎12000G
対ピンチ○150720.48B
対ピンチ◎20000G
対左打者○150720.48B
対左打者◎20000G
ノビ○249720.29E
ノビ◎3321080.33E
クイック○75360.29B
クイック◎10000G
キレ○189720.38D
打球反応○63360.57A
牽制○63360.57A
緩急○188720.38D
ポーカーフェイス6200G
闘志188720.38C
低め○126720.57A
重い球125720.58A
尻上がり188720.38D
根性○188360.19F
リリース○62360.58A
球持ち○2511080.43C
奪三振○2511080.43C
ジャイロボール188720.38D
逃げ球188720.38D
勝ち運64360.56A
対強打者○188720.38D
クロスファイヤー188720.38D
要所○189720.38D
緊急登板125720.57A
バント封じ72780.92A
内角○126720.57A
先制ストライク124720.58A
安全圏125720.58A
手応え188720.38D
火消し125720.58A
順応188720.38D
荒れ球188360.19F
球速安定125720.58A
縛り250720.29E
速球対抗心188720.38D
変化球対抗心188720.38D
全開188360.19F
速球中心000G
変化球中心000G
選球眼000G
調子安定0720G
テンポ○0360G

※基礎能力、他の特能との兼ね合いによって査定値は変動する可能性あり

※ノビ○、球持ち、奪三振○などは査定効率はあまり良くないが、査定値は高いのでコツを掴んで取得したい。

※新青得能は随時追加
※旧査定表はLucy’s Blog様を参照

投手の野手青特能査定(一部抜粋)

特能名経験点(コツ0)単独査定査定効率ランク
パワーヒッター251340.14F
ケガしにくさ○150170.11F
ケガしにくさ◎200160.08F
代打○6390.14F
ブロック○6300G
高速チャージ12590.07F
ブレインマッスル高校プレイ時、コツを掴んでいて乾電池がどうしても足りないという状況ならパワヒ・ケガしにくさ○あたりは取得するのもあり。

投手超特殊能力(金特)

金色特能名経験点(コツ1)単独査定査定効率ランク
不屈の魂1462161.48A
強心臓2442160.89A
左キラー2432160.89A
怪童4041080.27F
走者釘付1221801.48A
驚異の切れ味1312161.35A
精密機械871441.66A
怪物球威861441.67A
ドクターK1741801.03A
変幻自在1301441.11A
本塁打厳禁1301441.11A
鉄腕351444.11A
ハイスピンジャイロ1312161.65A
勝利の星1321801.36A
ド根性1871800.96A
超尻上がり1302161.56A
復活3492880.83A
クロスキャノン1311441.1A
ミスターゼロ2622160.82A
内無双871441.66A
ディレイドアーム1741801.03A
マインドブレイカー1742881.66A
先手必奪851441.69A
意気揚々1312161.65A
形勢逆転1742161.24A
ジャストフィット1302161.56A
必殺火消し人871441.66A
暴れ球1301801.38A
みなぎる活力2622160.82A
金縛り1741440.83A
速球プライド1311441.1A
変化球プライド1311441.1A
勇猛果敢1311441.1A
完全燃焼1311801.38

※旧査定表はLucy’s Blog様を参照

投手基礎能力

球速 必要経験点 査定 査定効率
130 0 0 0
140 465 108 0.23
145 784 216 0.28
147 945 324 0.34
150 1222 432 0.35
152 1431 540 0.38
155 1781 648 0.36
158 2174 792 0.36
160 2460 900 0.37
165 3259 972 0.30
168 3796 1044 0.28

※基準値=130km

効率が良いのは152km。球速コツを取得していたり、筋力・技術に余裕がある場合は160kmまで上げるのも良い。160kmを超えると効率はぐっと落ちる。怪童(金特)や青特能に振った方が査定が伸びる可能性が高い。

コントロール

コントロール 経験点 単独査定 査定効率 累積査定
40 0 0 0
41 25 36 1.44 36
47 150 36 0.24 72
50 75 36 0.48 108
56 162 36 0.22 144
62 168 36 0.21 180
68 180 36 0.2 216
70 60 72 1.2 288
74 136 36 0.26 324
77 102 36 0.35 360
80 102 36 0.35 396
86 228 36 0.16 432
89 114 36 0.32 468
95 248 36 0.15 504
98 126 36 0.29 540
101 210 432 2.05 972
102 42 0 0 972

※コントロール90⇒101の査定効率は1.26。単独査定値は432。既存の金特の査定値を凌駕する数値です。コントロールBやAから101に上げる時の必要経験点や査定効率は以下ページでまとめています。

参考記事:現在値別コントロール101までの必要経験点・査定効率

スタミナ

スタミナ 経験点 単独査定 査定効率 累積査定
40 0 0 0
44 68 36 0.53 36
49 85 36 0.42 72
54 93 36 0.39 108
64 194 36 0.19 144
69 100 36 0.36 180
79 218 36 0.17 216
84 118 36 0.3 252
89 120 36 0.3 288
99 258 36 0.14 324

効率的なのはE49かD54止め。ただしD49、D54だとド根性・復活などの特能を持っていないと完封ペースでも完投がぎりぎりになる。

スタジアムでスコアを出したいならばド根性・復活を付けるか、査定効率を多少犠牲にしてC69まで上げるのも良い。

投手打撃基礎能力

弾道 必要経験点 単独査定 査定効率
1 -30 -17 0.57
2 0 0 0
3 90 17 0.19

※弾道2を基準とした値

弾道を1から2に上げるのは効率良し。ミート・パワーを上げる価値はほとんどなし。

参考数値:変化球1球種査定表

変化量 査定 変化量 査定
0→1 72 0→1 72
0→2 144 1→2 72
0→3 180 2→3 36
0→4 396 3→4 216
0→5 468 4→5 72
0→6 576 5→6 108
0→7 648 6→7 72

※スライダー・カーブ・フォーク・パーム・シンカー・Hシンカー・サークルチェンジ・シュート・Hシュート

スライダー・パームは必要経験点が少ないので査定を上げる際は有用な変化球種。
第二ストレートは必要経験点が少なく、対CPU戦で有用な超スローボール取得を推奨。
参考数値:第二ストレート
第二ストレート名 査定
ツーシーム 72
ムービングファースト 108
超スローボール 72

※第二ストレートは総変化量によって査定値が異なる為参考程度に。

オリジナル変化球・ストレート

項目名 査定
オリジナル変化球 108
オリジナルストレート 144

※超新魔球改・ソニックライジングで計測


変化球2球種査定表

変化量 第二ストなし +超スローボール
4+4 900 936
5+4 972 1224
5+5 1260 1404
6+4 1260 1440
6+5 1440 1620
7+4 1476 1620
6+6 1656 1836
7+5 1656 1836
7+6 1872 1944
7+7 1980 2016

※スライダー+フォークの値
※投手査定値は査定くん(コン・スタE(40)弾道2、ミート・パワー40、走力・守備・捕球D(50)、肩力65~69)との差

6+6(7+5)に第二ストレートを組み合わせる総変化量13の組み合わせが査定効率が良い。効率は落ちるが7+6、7+7も査定値は上がるので変化球ポイントを稼げた場合は積極的に上げていきたい。



変化球3球種査定表

変化量 第二ストなし +超スローボール
4+3+3 1188 1332
4+4+3 1368 1512
4+4+4 1584 1692
5+4+3 1584 1692
6+4+2 1612 1764
7+4+1 1620 1828
5+4+4 1764 1828
6+6+1 1836 1908
7+6+1 1944 2016
5+5+5 1944 1980
7+7+1 2016 2124
7+7+2 2124 2160

※スライダー+フォーク+カーブの値

3球種取得する場合は均等に4/4/4と振りわけるより、7/4/1、もしくは6/4/2と振り分ける方が査定値的には高い。

野手査定表

青特殊能力

特能名経験点単独査定査定効率ランク
チャンス○150420.28A
チャンス◎200280.14D
対左投手○150420.28A
対左投手◎200280.14D
盗塁○198280.14D
盗塁◎264140.05F
走塁○150140.09E
走塁◎20000G
送球○144140.10E
送球◎19200G
ケガしにくさ○150420.28A
ケガしにくさ◎200280.14D
キャッチャー○186700.38A
キャッチャー◎24800G
サブポジ捕手△+キャッチャー○246700.28A
アベレージヒッター251700.28A
パワーヒッター251700.28A
プルヒッター188280.15D
広角打法251700.28A
内野安打○126280.22B
流し打ち189280.15D
固め打ち125140.11D
粘り打ち125140.11D
悪球打ち50140.28A
意外性125140.11D
バント○126140.11D
バント職人188140.07E
初球○187280.15D
代打○63140.22B
チャンスメーカー188280.15D
ヘッドスライディング63140.22B
体当たり63140.22B
満塁男125280.22B
サヨナラ男125280.22B
逆境○125140.11D
ハイボールヒッター126280.22B
ローボールヒッター126280.22B
対エース○189280.15D
ムード○6300G
レーザービーム189140.07E
守備職人126140.11D
高速チャージ125140.11D
ブロック○63140.22B
ゲッツー崩し63140.22B
いぶし銀188280.15D
連打○189280.15D
リベンジ125140.11D
本塁生還188420.22B
ラッキーボーイ188280.15D
威圧感070A
インコース○126280.22B
ラッキーセブン125140.11D
追い打ち126140.11D
競争心126140.11D
ささやき破り250420.17C
打球ノビ○186420.23B
打球ノビ◎248280.11D
盗塁アシスト64140.22B
速攻○188280.15D
上り調子188280.15D
窮地○125140.11D
打開188280.15D
接戦125140.11D
アウトコース○126280.22B
鼓舞188140.07E
かく乱188140.07E
一発逆転188140.07E
一掃188280.15D
初撃188280.15D
冷静250420.17C
調子安定014A
選球眼014A

※空白は調査中

野手超特殊能力

特能名経験点単独査定査定効率ランク
勝負師244280.11D
左キラー244280.11D
電光石火322560.17C
高速ベースラン244700.29A
ストライク送球234700.3A
鉄人244280.11D
球界の頭脳302280.09E
安打製造機175280.16C
アーチスト175280.16C
芸術的流し打ち130700.54A
一球入魂130700.54A
代打の神様43701.63A
切り込み隊長130700.54A
気迫ヘッド43701.63A
重戦車44701.59A
恐怖の満塁男86560.65A
伝説のサヨナラ男86560.65A
高速レーザー132700.53A
魔術師87700.8A
鉄の壁44701.59A
鉄の壁+サブポジ一塁◎221700.32A
鉄の壁+サブポジ外野◎243700.29A
鉄の壁+サブポジ三塁◎266700.26A
鉄の壁+サブポジ遊・二◎288700.24B
ささやき戦術302840.28A
大番狂わせ87700.8A
火事場の馬鹿力131700.53A
内野安打王87700.8A
バズーカ264840.32A
高球必打87700.8A
低球必打87700.8A
精神的支柱88840.95A
内角必打87700.8A
超ラッキーボーイ131700.53A
司令塔302840.28A
つるべ打ち131700.53A
広角砲261280.11D
アイコンタクト262840.32A
メッタ打ち50701.4A
ローリング打法175280.16C
ヒートアップ86700.81A
昇り龍130700.54A
読心術350980.28A
情熱エール263840.32A
一番槍131700.53A
エースキラー132700.53A
祝福132840.64A
切磋琢磨88700.8A
伝説の引っ張り屋131700.53A
トリックスター131700.53A
ミラクルボイス131700.53A
挑発261840.32A
一発逆転王131700.53A
スイープ130700.54A
洗礼の一撃131700.53A
逆襲87700.8A
ハゲタカ87700.8A
明鏡止水175560.32A
帰巣本能130700.54A

鉄の壁取得の為に逆青染め※するという方法もあるが、効率はそこまで良くない。手持ちのイベキャラ(デッキ)で取得できる金特と相談して逆染めするかは決めたい。※空白は調査中
※新金特は随時追記

※逆青染め:捕手でサクセスをスタートし、実際に守らせたいポジションのサブポジ◎を取得する。こうすることによって捕手限定の金特(鉄の壁、ささやき戦術など)を取得することができる。

野手基礎能力

弾道 単独査定値 査定効率
2→3 42 0.47
3→4 14 0.09

※弾道はパワーの値によって変動するので参考値

ミート 単独査定 査定効率 累積査定値
40 0 0 0
42 14 0.33 14
50 28 0.17 42
58 14 0.07 56
60 28 0.58 84
62 14 0.25 98
66 14 0.13 112
70 14 0.13 126
74 14 0.11 140
78 14 0.11 154
80 56 0.88 210
86 14 0.04 224
90 42 0.29 266
98 14 0.04 280
101 112 0.56 392
104 112 0.00 392

※ミート90⇒101の査定効率は0.24、単独査定値は126。査定効率の良い青特能と同程度の数値。

パワー 単独査定値 査定効率 累積査定値
40 0 0 0
41 14 0.7 14
47 28 0.23 42
53 14 0.11 56
59 14 0.1 70
60 42 1.75 112
63 14 0.17 126
68 14 0.11 140
70 28 0.56 168
74 14 0.11 182
80 42 0.22 224
83 14 0.13 238
89 14 0.06 252
90 42 1.17 294
92 14 0.18 308
95 14 0.12 322
走力 単独査定値 査定効率 累積査定値
30 0 0 0
45 14 0.07 14
60 28 0.11 42
65 14 0.14 56
70 14 0.14 70
80 28 0.12 98
85 14 0.11 112
90 14 0.11 126
95 14 0.11 140
肩力 単独査定値 査定効率 累積査定値
30 0 0 0
45 14 0.07 14
60 28 0.11 42
65 14 0.13 56
70 14 0.13 70
80 28 0.12 98
85 14 0.1 112
90 14 0.1 126
95 14 0.09 140
守備 単独査定値 査定効率 累積査定値
30 0 0 0
45 14 0.07 14
60 28 0.11 42
65 14 0.13 56
70 14 0.13 70
75 14 0.12 84
80 28 0.23 112
90 14 0.05 126
95 14 0.09 140
101 126 0.53 266
104 126 0.00 266
捕球 単独査定値 査定効率 累積査定値
25 0 0 0
45 14 0.07 14
65 28 0.13 42
85 14 0.04 56
101 154 0.42 210
102 0 0.00 210

※基本的にパワー>ミート>走力・肩力・守備>捕球で査定効率が良い

査定表の見方

必要経験点は筋力+敏捷(変化球)+技術+精神の合計値。

査定はチームランクの増減値。

査定効率は単独査定値÷必要経験点で算出され、1経験点当たりどれくらい査定値が伸びるかという査定効率が計算されています。

ランクは査定効率の良いものからS~Fで示されていて、Gランクは査定値なしとなっています。

実際に査定表を使う場合は価値(査定効率)の高いものから得能(基礎能力)を取得していきます。サクセス終了後の経験点振り分け終盤では余りがなるべく出ない様に経験点を振って終了します。

高ランクを目指す場合の特能盛り(野手編)

高ランクを目指す場合は価値の高いS~Bランクの青特能は取って行かないとなかなか伸びません。パワー・ミートをあげた後にS~Bの青特能を取り、経験点が許すようであればC~Dランクの特能も取っていきます。

基礎能力はパワーS90、ミートA80、走力・肩力・守備はF30、捕球F25が基本。特能を取って余ったポイントで走力以下は振っていきます。

大体の場合、敏捷は余るので走力はB~Sくらいまで振ることが多くなる。

追記:S9~SSランクなどの選手を作りたい場合は肩力や守備などにも振っていかないと査定値が足りなくなる可能性が高い。

おすすめ記事:SSランク野手の選手・デッキ例

参考:査定を意識した能力振り、特能盛り(野手S7ランク)

Evernote Camera Roll 20160305 155917cEvernote Camera Roll 20160307 221036

特殊能力の取得タイミング

イベキャラは教えることができるコツがなくなると経験点をSRの場合基本的に44くれます(PRの場合は38)。※コツイベントボーナスの値によって異なる

もしコツレベル3の状態で次にコツを教えてもらっても44以上経験点を割り引かない場合はコツレベル3で取得してしまうのが経験点的にお得です。

※特能によって必要な経験点の種類はさまざまなので不足しそうな種類の経験点を多量に使うコツの場合はコツレベル5まで待つのもあり。

またサクセス後半に入ったけどコツが全然回収できていない場合は、コツレベルが低くても取得して他のコツを教えてもらいやすくするという方法もあります。状況に応じて変わってきます。

コツレベル5まで待った方がお得な特能一覧(野手)

  • チャンス○
  • 対左投手○
  • 盗塁○
  • 走塁○
  • 送球○
  • ケガしにくさ○
  • キャッチャー○
  • パワーヒッター
  • アベレージヒッター
  • 広角打法
  • バント○(バント職人)※

※コツイベント時の取得経験点をSRの基本点44で計算
※バント○を持ったイベキャラはバント○を取得すると教えてこない。バント職人の場合はバント○を取得しても教えてくるので、バント職人まで取得することが必要。

コツレベル5まで待った方がお得な特能一覧(投手)

  • 対ピンチ○
  • 対左打者○
  • ノビ○
  • 球持ち○
  • 奪三振○

※コツイベント時の取得経験点をSRの基本点44で計算

参考:査定値の算出方法

野手は査定くん(2EEEEE)との差で算出。

投手は査定くん(投手能力130・40・40)、(野手能力2EExDD)との差で算出。

※E=40、D=50、x=65~69

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